Chowka Bara ou Ashta Chamma ou Changa Ashta é um jogo de tabuleiro para dois ou quatro jogadores da Índia.
Changa ashta é controlado atirando quatro conchas de cauri e contando quantas são 'como estão' versus aquelas que pousam 'invertidas': se todas as quatro conchas caem invertidas, é chamado de "chamma" ou "Changa" e se todas pousam como estão então é chamado de "ashta". Cada jogador joga uma vez para rolar as conchas de caubói.
O jogo de Chowka Bhara / ashta changa é um dos jogos de tabuleiro mais antigos existentes, ainda sendo jogado em certas partes da Índia. Uma pessoa pode fazer um gatti quando tem um único peão. Existem referências a este jogo em alguns épicos indianos antigos, como o Mahabharata.
Cada jogador joga uma vez para rolar as conchas de caubói. A boca do projétil que pousa para cima tem um valor de 1 e para baixo tem um valor de 0. No entanto, se cada projétil mostra um valor de 0, então o valor do lançamento é 8 e se todos eles mostram um valor de 1, então o valor do lançamento é 4. Portanto, os valores possíveis são 1, 2, 3, 4 e 8. Conjurar 4 ou 8 dá ao jogador uma vez adicional, que pode continuar até que o jogador role um número diferente de 4 ou 8 (ou seja, 1, 2 ou 3).
Dependendo do número rolado, o jogador pode mover um (ou mais) [esclarecimentos necessários] de seus peões aquele número de casas no tabuleiro. Cada jogador tem um caminho fixo para mover os peões, que é no sentido anti-horário. O caminho para o Jogador 1 é fornecido no diagrama de exemplo. A peça de cada jogador deve atravessar completamente os quadrados externos antes de se mover para os quadrados internos.
Regras
1. Um jogador lança as cascas para determinar o número de casas que seus peões podem mover. Se um jogador conjurou 1,2 ou 3, então ele precisa escolher um de seus peões e movê-lo tantas casas ao longo do caminho designado para aquele jogador. O jogador precisa ser capaz de escolher de forma inteligente um peão para mover, de modo que ele otimize sua chance de ganhar o jogo. Se um jogador lançou um 4 ou um 8, o jogador terá outra vez para lançar os dados. O jogador não precisa mover nenhum de seus peões até que conjure 1, 2 ou 3.
2. "Hit": Os peões de dois jogadores não podem existir no mesmo quadrado, exceto um quadrado "Seguro", que são marcados com um X na figura. Para um tabuleiro 5x5, são simplesmente as posições iniciais de cada um dos jogadores e o quadrado central. No entanto, para placas de dimensões mais altas, quadrados mais seguros podem ser adicionados simetricamente ao longo do tabuleiro.
3. Duplo vs Simples: Não é possível para um único peão "acertar" um duplo.
Apreciar! Changa ashta também conhecido como A var. de ludo tradicional.